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Text File  |  1997-05-11  |  6KB  |  188 lines

  1. Title    : Chasecam II, for Rogue's MP2
  2. Filename : chasecam_rog.zip
  3. Version  : 1.3(beta)
  4. Date     : 11 May 97
  5. Author   : Rob Albin
  6. Email    : albinatr@apci.net
  7. Credits  : Ferrara Francesco and Olivier
  8.            Montanuy for bringing us QuakeC Manual v1.0,
  9.            Jeff Epler (jepler@inetnebr.com) for Flashlight v2
  10.            for the code to the laser-targeter.
  11.            id software
  12.            Rogue Entertainment
  13.            cdrom.com
  14. Web site : http://www.apci.net/~albinatr/quake
  15.  
  16. Type of Mod
  17. -----------
  18.  Quake C  : yes
  19.  Sound    : yes
  20.  MDL      : yes
  21.  
  22.  
  23. Format of QuakeC
  24. ----------------
  25.  unified diff  : no
  26.  context diff  : no
  27.  .qc files     : yes, ver 1.06
  28.  progs.dat     : yes
  29.  
  30.  
  31. Ver 1.3 Notes
  32. -------------
  33. -Cam improvements, impossible to see inside the player model
  34.  (almost anyway), chasecam.cfg option to smooth view
  35.  'unconservatively'.
  36. -Hot Key weapons improvements, handles '+attack' internally so it
  37.  can do an ammo check and not fire if necessary, and print an info
  38.  message instead.
  39.  
  40.  
  41. Ver 1.2 Notes
  42. -------------
  43.  
  44. -"Roll your own" multiskin support
  45.  there are so many different skins out there, I've taken out
  46.  direct support for any package.  The mod still has the two
  47.  multiskin select keys, and it will remember which skin you're
  48.  in when changing levels, or for DM respawns. No skin specific
  49.  names print, just messages like: "skin 1" etc. and no auto
  50.  bio-suit (a la. MultiSkin Pro).
  51.  The mod can switch between a total of 20 skins, if the model
  52.  you use has less, it will default to the base skin if you
  53.  select higher (Quake does this itself). Links to sites and
  54.  files to make your own player.mdl are at my site, also.
  55.  
  56. -impact damage
  57.  'falling' damage has been modified to work in any direction,
  58.  with the same general rules as the original (hit at a velocity
  59.  greater than 650 causes 5 points damage)  Mainly a hook thing.
  60.  
  61. -Swinging hook changes
  62.    *faster launch
  63.    *improved (more uniform) hook impact handling
  64.    *raising and lowering
  65.       smoother grade
  66.       sound effects volume synced with the grade
  67.      
  68. -Deathview
  69.  when killed (in either a cam view or 1st person):
  70.    -view stays untilted
  71.    -view stays in (or goes into) a cam view and slowly fades back
  72.     from your place of demise, looks pretty cool :-)
  73.  (disabled in water)
  74.  
  75. -Items2 rules
  76.  for single player games, you can set a flag in 'chasecam.cfg'
  77.  to enable items2 rules:
  78.    *standard health boxes all start as 25 boxes in appearance,
  79.     with the same amount of health equal to the avg. of what was
  80.     on the level originally.
  81.    *standard health boxes give up to 100, then change in
  82.     appearance to 15 boxes and spin off into the room if any is left.
  83.    *ammo boxes wont grab unless you can hold the full amount
  84.  
  85. -lifts vertical lagging
  86.  removed, when you stand on a moving lift your cam view stays at a
  87.  vertical height about equal to standing on normal ground.
  88.  
  89. -(Hot-key weapons from standard CCII not converted yet)
  90.  
  91. Ver 1.01 Notes
  92. --------------
  93. -Grappling Hook
  94.  Upgraded to ver. 1.2 of Perecli's hook.  Also went through and
  95.  added my own 2 cents to the implementation.
  96.  For any of you QC hackers out there, the rewritten raising/lowering
  97.  section is very tweakable friendly now, if you want to go in and
  98.  change the way it handles.
  99.  (No changes to the underlying math, and many sections.  This version
  100.  is still 90% Bort's work, at least.)
  101. -Player now uses standing frames when hanging from line.
  102. -chasecam.cfg is automatically execed last, no need to add it into
  103.  your autoexec.cfg for install.
  104.  
  105.  
  106. Ver 1.0 Notes
  107. -------------
  108. -Chase view tracking functions rewritten from the ground up.
  109.  
  110. -Swinging Grappling Hook
  111.       by: Perecli Manole     Battle nick: Bort
  112.           http://www.slip.net/~sargov/bort/
  113.  This hook blows away the standard hook, IMO.
  114.  
  115. -New laser targeter model
  116.       by: Lando (Aka Conan) <lando@apollo.ruralnet.net.au>
  117.  (now auto-hides when wielding the axe)
  118.  
  119. -Graphical bar-chart style HUD, for playing full-screen (optional)
  120. -Hotkey system for Axe, grenade and rocket launchers (optional)
  121. -Direct customizations designed into 'chasecam.cfg'
  122.  
  123. -(Everything in the patch is optional, designed so that any part
  124.  can be enabled/disabled independent of others)
  125.  
  126. Installation:
  127. -------------
  128.  
  129. 1. Copy
  130.       pak1.pak
  131.       chasecam.cfg
  132.    from this archive into the 'rogue' game directory under quake.
  133.  
  134. You'll need a pak utility for the next step (a link to pakexplr by
  135. Ashley Bone is at my site).
  136.  
  137. 2. Open pak0.pak (Rogue's pak file).
  138.    Extract 'progs.dat' out of the pak and rename it or back it up
  139.    to a different location.
  140.    Delete 'progs.dat' from the pak file.
  141.  
  142. 3. Edit chasecam.cfg to configure, it has rem statements, and
  143.    covers all setup notes - you'll need to change any keys you plan
  144.    to use.  It also has automatic configuration for some things
  145.    (cam/targeter/HUD).
  146.  
  147. 4. Launch the game from the quake directory by typing
  148.  
  149.    quake -game rogue
  150.    or
  151.    WINQUAKE.EXE -game rogue
  152.  
  153.  
  154.   ****
  155.   Thanks to:
  156.    David Weiden
  157.    Eric Fisher
  158.    pLaGuE, http://lonestar.texas.net/~plague/
  159.    Steve Nadeau
  160.    Giles Gregg
  161.    Alan Dabiri
  162.   For many good ideas and the positive feedback.
  163.   ****
  164.  
  165. Bugs/Notes:
  166. -----------
  167.  
  168.  Spy cam from ver. 4.01 is under revision and not in this version.
  169.  
  170.  
  171. Copyrights and Distribution Permissions
  172. --------------------------------------
  173.  
  174.  QUAKE is a registered trademark of Id Software, Inc. QUAKE, the
  175.  stylized reproduction of the QUAKE trademark, including, without
  176.  limitation, the Q in QUAKE, and the images depicted in QUAKE are
  177.  the copyrighted property of Id Software, Inc.
  178.  
  179.  Authors MAY use these modifications as a basis for other
  180.  publically available work, as long as the work is distributed as
  181.  freeware.
  182.  
  183.  You may distribute this Quake modification in any electronic
  184.  format as long as this description file remains intact and
  185.  unmodified and is retained along with all of the files in the
  186.  archive and no fees other than the costs of distribution are
  187.  charged.
  188.